Autodesk
Come acquistare
Privacy | Preferenze per i cookie | Segnala i casi di pirateria | Condizioni d'uso | © 2023 Autodesk Inc. Tutti i diritti riservati | Impressum
Il set di strumenti di Maya®, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.
Create simulazioni fisicamente precise in un unico ambiente di programmazione visiva.
È possibile caricare e modificare rapidamente set di dati di grandi dimensioni, nonché lavorare direttamente con i dati utilizzando strumenti nativi.
Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0.
Eseguite lo streaming dei dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale con il plug-in Unreal Live Link per Maya.
Apportate modifiche dettagliate alle animazioni grazie ad un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.
Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.
Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.
Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.
Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature
Ambiente di programmazione visiva Bifrost
Create simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione visiva. (video: 4:49 min)
Grafici pronti all'uso
Dalla neve alle tempeste di sabbia, create effetti sorprendenti pronti all'uso con elementi grafici predefiniti.
Toelettatura interattiva
Utilizzate strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i vostri personaggi.
Fluidi in Bifrost
Create simulazioni e rendering fotorealistici di liquidi.
Bifrost Ocean Simulation System
Create superfici oceaniche realistiche con onde, increspature e scie.
Fisica ed effetti
Create simulazioni estremamente realistiche di corpi rigidi, morbidi, tessuti e particelle.
Velocità sorprendente
Caricate e modificate set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD in Maya.
Importazione/esportazione senza problemi
Importate i dati di USD come dati nativi di Maya ed esportate i dati nativi di Maya come dati di USD.
Anteprime leggere
Visualizzate anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.
Supporto nativo di USD
Utilizzate direttamente i dati di USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.
USD nella finestra
Visualizzate i dati di USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.
Open Source e completamente personalizzabile
Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base alle esigenze specifiche.
Riproduzione rapida
Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0. (video: 12 sec)
NOVITÀ
Unreal Live Link per Maya
Il plug-in Unreal Live Link consente di trasmettere in streaming i dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale. Se utilizzate entrambi i prodotti in un ambiente di produzione virtuale o se state realizzando un nuovo videogioco, ora potete lavorare su asset di personaggi in Maya e visualizzare in tempo reale i risultati in Unreal mentre apportate le modifiche.
Time Editor
Apportate modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.
Graph Editor
Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Editor di ghosting
Visualizzate con estrema precisione movimento e posizione degli oggetti animati nel tempo.
NOVITÀ
Set di strumenti Blue Pencil
È possibile disegnare pose in sequenza temporale, definire archi di movimento, annotare un'inquadratura o aggiungere commenti e annotazioni alla scena.
Effetti di deformazione
Migliorate l'animazione di personaggi e oggetti con potenti effetti di deformazione.
Plug-in nativo per la libreria di movimenti
Accedete a dati di motion capture di alta qualità direttamente in Maya.
Configurazione dei personaggi
Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.
Skinning
Unite in modo semplice qualsiasi superficie modellata a uno scheletro utilizzando lo skinning.
Ridefinizione del target
Trasferite facilmente l'animazione tra scheletri con strutture identiche o diverse.
Modellazione poligonale
Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.
Modellazione NURBS
Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.
Toolkit ed editing UV
Visualizzate e modificate le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.
Set di strumenti per la scultura
Scolpite e date forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.
Supporto per OpenSubdiv
Accelerate le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.
Renderer integrato di Arnold
Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature
Rendering GPU e CPU
Utilizzate Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.
Shader Standard Surface
Modellate materiali come vernice per auto, vetro smerigliato e plastica e visualizzate in anteprima i rendering nella finestra.
Sviluppo dell'aspetto con Hypershade
Realizzate reti di ombreggiatura creando e collegando nodi di rendering come texture, materiali e luci.
Gestione del colore
Visualizzate anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista di rendering.
Effetti procedurali MASH
Con MASH potrete creare animazioni di progettazione in movimento versatili con reti di nodi procedurali.
3D Type
Create marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.
Collegamento ad Adobe in tempo reale
Visualizzate una scena contemporaneamente in Maya e Adobe After Effects.
Python 3
Create script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.
Personalizzazione
Personalizzate l'aspetto e il funzionamento di Maya in base alla vostra pipeline.
Strumenti di assieme della scena
Create mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestite le risorse di produzione come elementi discreti.