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Il set di strumenti di Maya®, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.
Create simulazioni fisicamente precise in un unico ambiente di programmazione visiva.
È possibile caricare e modificare rapidamente set di dati di grandi dimensioni, nonché lavorare direttamente con i dati utilizzando strumenti nativi.
Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0.
Eseguite lo streaming dei dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale con il plug-in Unreal Live Link per Maya.
Apportate modifiche dettagliate alle animazioni grazie ad un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.
Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.
Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.
Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.
Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature
Ambiente di programmazione visiva Bifrost
Crea simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione visiva.
Le simulazioni
Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come fumo, neve o particelle con i sistemi Aero, MPM e Particles.
Dispersione
Utilizza i nodi di dispersione di Bifrost per dividere in modo sistematico oggetti come alberi o pietre.
Grafici pronti all'uso
Crea effetti sorprendenti e pronti all'uso, dalla neve alle tempeste di sabbia, con gli elementi grafici predefiniti.
Toelettatura interattiva
Utilizza strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i tuoi personaggi.
Fisica ed effetti
Crea simulazioni estremamente realistiche di corpi rigidi, morbidi, tessuti e particelle.
Velocità sorprendente
Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD in Maya.
Importazione/esportazione senza problemi
Importa i dati di USD come dati nativi di Maya ed esporta i dati nativi di Maya come dati di USD.
Anteprime leggere
Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.
Supporto nativo di USD
Utilizza direttamente i dati di USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.
USD nella finestra
Visualizza i dati di USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.
USD procedurale Bifrost
Crea e manipola i dati USD dal punto di vista procedurale con la programmazione visiva.
Open Source e completamente personalizzabile
Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base a esigenze specifiche.
Riproduzione rapida
Riduci al minimo la produzione di playblast e rivedi le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0 (video: 12 sec).
NOVITÀ
Unreal Live Link per Maya
Il plug-in Unreal Live Link consente di trasmettere in streaming i dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale. Se utilizzi entrambi i prodotti in un ambiente di produzione virtuale o se stai realizzando un nuovo videogioco, ora puoi lavorare su asset di personaggi in Maya e visualizzare in tempo reale i risultati in Unreal mentre apporti le modifiche.
Time Editor
Apporta modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.
MIGLIORAMENTO
Graph Editor
Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
NOVITÀ
Set di strumenti Blue Pencil
È possibile disegnare pose in sequenza temporale, definire archi di movimento, annotare un'inquadratura o aggiungere commenti e annotazioni alla scena.
Editor di ghosting
Visualizza con estrema precisione movimento e posizione degli oggetti animati nel tempo.
Effetti di deformazione
Migliora l'animazione di personaggi e oggetti con potenti effetti di deformazione.
Plug-in nativo per la libreria di movimenti
Accedi a dati di motion capture di alta qualità direttamente in Maya.
Configurazione dei personaggi
Crea scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.
MIGLIORAMENTO
Skinning
Unisci in modo semplice qualsiasi superficie modellata a uno scheletro utilizzando lo skinning.
Ridefinizione del target
Trasferisci facilmente l'animazione tra scheletri con strutture identiche o diverse.
Modellazione poligonale
Crea modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.
Modellazione NURBS
Costruisci modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.
Toolkit ed editing UV
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.
Set di strumenti per la scultura
Scolpisci e dai forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.
Supporto per OpenSubdiv
Accelera le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.
Renderer integrato di Arnold
Utilizza Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature
Rendering GPU e CPU
Utilizza Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.
MIGLIORAMENTO
Shader Standard Surface
Modella materiali come vernice per auto, vetro smerigliato e plastica e visualizza in anteprima i rendering nella finestra.
Sviluppo dell'aspetto con Hypershade
Realizza reti di ombreggiatura creando e collegando nodi di rendering come texture, materiali e luci.
MIGLIORAMENTO
Gestione del colore
Visualizza anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista di rendering.
Effetti procedurali MASH
Con MASH puoi creare animazioni di progettazione in movimento versatili con reti di nodi procedurali.
3D Type
Crea marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.
Collegamento ad Adobe in tempo reale
Visualizza una scena contemporaneamente in Maya e Adobe After Effects.
Python 3
Crea script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.
Personalizzazione
Personalizza l'aspetto e il funzionamento di Maya in base alla tua pipeline.
Strumenti di assieme della scena
Crea mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestisci le risorse di produzione come elementi discreti.