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Il software Maya Creative include potenti strumenti di modellazione, animazione e rendering che consentono di superare i limiti creativi nei settori della produzione cinematografica, televisiva e dei videogiochi.
Crea animazioni e rigging di personaggi e oggetti con strumenti di animazione pensati per gli artisti.
Crea personaggi, oggetti e mondi complessi con sofisticati strumenti di modellazione 3D.
Ottimizza le prestazioni dei progetti più complessi con il renderer Arnold integrato.
Rivedi le animazioni più rapidamente con un numero inferiore di playblast grazie alla riproduzione memorizzata nella cache.
Crea movimenti realistici dei personaggi con scheletri, handle IK e deformatori complessi.
Spostati tra le viste a livello di clip e i dettagli a livello di chiave con un editor non lineare, intuitivo e basato su clip.
Riproduzione nella cache
La riproduzione nella cache memorizza le animazioni per consentire di visualizzare rapidamente le modifiche senza dover riprodurre le playblast.
Time Editor
Spostati agevolmente tra le viste a livello di clip e i dettagli a livello di chiave grazie ad un editor intuitivo, non lineare e basato su clip. Time Editor definisce le operazioni di temporizzazione dell'animazione, che permettono di sperimentare combinazioni e variazioni degli elementi nella scena.
AVANZATA
Graph Editor
Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Editor di ghosting
Visualizza il movimento e la posizione degli oggetti animati nel corso del tempo con immagini che riproducono le animazioni.
Configurazione dei personaggi
Crea prestazioni di personaggi credibili utilizzando scheletri, IK handle e deformatori complessi.
AVANZATA
Set di strumenti Blue Pencil
Crea annotazioni e disegni 2D nella finestra utilizzando gli strumenti di disegno Blue Pencil.
AVANZATA
Skinning
Associa le superfici modellate ad uno scheletro con pochi clic.
Ridefinizione del target
Trasferisci facilmente l'animazione tra gli scheletri utilizzando strutture scheletriche identiche o diverse.
Editor UV
Crea e modifica rapidamente la topologia UV con strumenti e funzionalità intuitivi.
Strumenti per la scultura
Apporta modifiche generali ai modelli con strumenti pensati per gli artisti.
Modellazione NURBS
Utilizza primitive geometriche e curve disegnate per creare modelli 3D dettagliati.
Modellazione poligonale
Crea modelli 3D esclusivi utilizzando geometrie basate su vertici, spigoli e facce.
Supporto per OpenSubdiv
Lavora in modo veloce e preciso grazie ad una rappresentazione ad alta fedeltà del modello.
Renderer integrato di Arnold
Visualizza le modifiche apportate all'illuminazione, ai materiali e alle inquadrature in tempo reale utilizzando Arnold RenderView.
AVANZATA
Shader Standard Surface
Modella materiali come vetro smerigliato, plastica o vernice per auto con uno shader di superfici di facile utilizzo.
Sviluppo dell'aspetto con Hypershade
Realizza rendering straordinari creando, modificando e collegando nodi di rendering, come texture, materiali, luci, utilità di rendering ed effetti speciali.
Importa ed esporta senza problemi
Importa i dati di USD come dati nativi di Maya ed esporta i dati nativi di Maya come dati di USD.
Anteprime leggere
Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.
Supporto nativo di USD
Utilizza direttamente i dati di USD negli editor di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.
USD nella finestra
Visualizza i dati di USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.
Effetti procedurali MASH
Crea motion graphics straordinari grazie alla rete di nodi procedurali di MASH.
3D Type
Progetta marchi, loghi, sequenze di titoli accattivanti e molto altro con il testo poligonale.