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Qu’il s’agisse de créatures fantastiques, de paysages grandioses ou de séquences de bataille explosives, le jeu d’outils primé Maya® est le logiciel idéal pour créer des personnages plus vrais que nature et les univers dans lesquels ils évoluent.
Créez des simulations d’une grande précision physique dans un environnement de programmation visuelle unique.
Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux, tout en travaillant directement sur les données à l’aide d’outils natifs.
Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de playblasts avec la lecture en cache dans Viewport 2.0.
Diffusez en temps réel les données d’animation de Maya vers Unreal grâce au plug-in Unreal Live Link pour Maya.
Modifiez vos animations à l’aide de cet outil non destructif, basé sur des clips et non linéaire.
Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.
Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.
Créez des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes pour vos personnages, et obtenez des effets réalistes.
Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.
Environnement de programmation visuelle Bifrost
Créez des simulations incroyablement détaillées et d’une grande précision physique dans un environnement de programmation visuelle unique.
Simulations
Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particles.
Dispersion
Utilisez les nœuds de dispersion de Bifrost pour disperser de manière procédurale des objets tels que des arbres ou des pierres.
Graphiques prêts à l’emploi
Des explosions aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.
Mise en forme interactive de chevelures
Créez des chevelures et des pelages réalistes pour vos personnages grâce à de puissants outils de mise en forme interactive.
Physique et effets
Créez des simulations ultraréalistes de corps rigides et mous, de tissus et de particules.
Vitesse exceptionnelle
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes grâce au plug-in USD dans Maya.
Importation et exportation transparentes
Importez des données USD en tant que données Maya natives et exportez des données natives au format USD.
Aperçus optimisés
Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge des données USD natives
Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs Maya courants, comme Outliner, Attribute Editor et Channel Box.
Plug-in USD dans la fenêtre
Affichez les données USD en mode natif avec les données Maya dans la fenêtre.
Format USD de Bifrost pour les effets procéduraux
Créez et utilisez des données USD de manière procédurale dans un environnement de programmation visuelle.
Open source et entièrement personnalisable
Le plug-in USD de Maya est disponible en tant que projet open source pour que les studios puissent le personnaliser en fonction de leurs besoins.
Lecture rapide
Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de playblasts avec la lecture en cache dans Viewport 2.0. (Vidéo : 12 s)
NOUVEAU
Plug-in Unreal Live Link pour Maya
Le plug-in Unreal Live Link vous permet de diffuser en temps réel les données d’animation de Maya vers Unreal. Que vous travailliez avec ces deux programmes dans un environnement de production virtuelle ou que vous conceviez votre prochain jeu, vous pouvez désormais créer des personnages dans Maya et voir immédiatement le résultat dans le moteur Unreal au fil de vos modifications.
Éditeur temporel
Modifiez vos animations à l’aide de cet outil non destructif, basé sur les clips et non linéaire.
AMÉLIORATION
Éditeur graphique
Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.
NOUVEAUTÉ
Jeu d’outils Crayon bleu
Esquissez des poses au fil du temps, définissez des arcs de mouvement, annotez des prises de vue ou ajoutez des commentaires et des notes à votre scène.
Éditeur d’images dédoublées
Visualisez avec précision le mouvement et la position des objets animés dans le temps.
Effets de déformation
Améliorez l’animation des personnages et des objets grâce à de puissants effets de déformation.
Plug-in natif de bibliothèque de mouvements
Accédez à des données de capture de mouvements de haute qualité directement dans Maya.
Configuration des personnages
Créez des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes pour vos personnages, et obtenez des effets réalistes.
AMÉLIORATION
Skinning
Liez en toute transparence une surface modélisée à un squelette à l’aide du skinning.
Redirection
Transférez facilement une animation entre des squelettes dotés de structures identiques ou différentes.
Modélisation de polygones
Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Modélisation NURBS
Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.
Modification d’UV et boîte à outils
Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de polygones, NURBS et subdivisions dans une vue 2D.
Jeu d’outils de sculpture
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.
Prise en charge d’OpenSubdiv
Accélérez les performances grâce à des workflows interactifs.
Moteur de rendu Arnold intégré
Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.
Rendus basés sur processeurs graphique et standard
Utilisez Arnold pour vos rendus de production sur processeur standard et sur processeur graphique.
AMÉLIORATION
Ombrage de surface standard
Modélisez des matériaux tels que la peinture de carrosserie, le verre dépoli et le plastique, et affichez un aperçu des rendus dans la fenêtre.
Développement de looks avec Hypershade
Concevez des réseaux d’ombrage en créant et en connectant des nœuds de rendu tels que des textures, des matériaux et des lumières.
AMÉLIORATION
Gestion des couleurs
Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue du rendu.
Effets procéduraux MASH
Utilisez MASH pour concevoir des animations polyvalentes à l’aide de réseaux de nœuds procéduraux.
Type 3D
Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d’autres projets nécessitant du texte.
Lien Adobe Live
Affichez simultanément une scène dans Maya et Adobe After Effects.
Python 3
Créez des scripts Maya et des plug-ins en utilisant le langage Python 3.
Personnalisation
Personnalisez l’apparence et le fonctionnement de Maya en fonction de votre pipeline.
Outils d’assemblage de scène
Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les ressources de production en tant qu’éléments séparés.