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Le logiciel Maya Creative offre de puissants outils de modélisation, d’animation et de rendu pour repousser les limites de la créativité dans la production audiovisuelle et la production de jeux vidéo.
Animez et riggez les personnages et les objets à l’aide d’outils d’animation conviviaux pensés pour les artistes.
Créez des personnages, des accessoires et des univers complexes à l’aide d’outils de modélisation 3D sophistiqués.
Optimisez les performances de vos projets les plus complexes avec le moteur de rendu intégré Arnold.
Révisez les animations plus rapidement avec moins de playblasts grâce à la lecture en cache.
Créez des mouvements de personnages réalistes avec des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes.
Naviguez entre les vues au niveau clip et les détails au niveau clé à l’aide d’un éditeur intuitif non linéaire basé sur les clips.
Lecture en cache
La lecture en cache met vos animations en mémoire, ce qui vous permet de visualiser rapidement les modifications sans avoir à effectuer de playbasts.
Éditeur temporel
Naviguez facilement entre les vues au niveau clip et les détails au niveau clé à l’aide d’un éditeur intuitif non linéaire basé sur les clips. L’éditeur temporel définit les opérations de synchronisation de l’animation, ce qui vous permet de tester des combinaisons et des variations d’éléments dans votre scène.
AMÉLIORATION
Éditeur graphique
Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.
Éditeur d’images dédoublées
Visualisez le mouvement et la position des objets animés dans le temps avec des images qui reprennent vos animations.
Configuration des personnages
Créez des mouvements de personnages réalistes avec des squelettes, des poignées CI et des déformateurs complexes.
AMÉLIORATION
Jeu d’outils Crayon bleu
Créez des annotations et des dessins 2D dans la fenêtre à l’aide des outils de dessin Crayon bleu.
AMÉLIORATION
Skinning
Liez des surfaces modélisées à un squelette en quelques clics.
Redirection
Transférez facilement une animation entre des squelettes dotés de structures identiques ou différentes.
Éditeur d’UV
Créez et modifiez rapidement la topologie UV à l’aide de fonctionnalités et d’outils intuitifs.
Outils de sculpture
Apportez des modifications générales à vos modèles à l’aide d’outils conviviaux pensés pour les artistes.
Modélisation NURBS
Utilisez des primitives géométriques et des courbes tracées pour créer des modèles 3D détaillés.
Modélisation de polygones
Concevez des modèles 3D uniques à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Prise en charge d’OpenSubdiv
Travaillez de manière précise et rapide grâce à une représentation extrêmement fidèle de votre modèle.
Moteur de rendu Arnold intégré
Utilisez Arnold RenderView pour visualiser en temps réel les changements d’éclairage, de matériaux et de caméras.
AMÉLIORATION
Ombrage de surface standard
Modélisez des matériaux tels que le verre dépoli, le plastique ou la peinture de carrosserie à l’aide d’un ombrage de surface simple d’utilisation.
Développement de looks avec Hypershade
Créez, modifiez et connectez des nœuds de rendu, tels que des textures, des matériaux, des lumières, des utilitaires de rendu et des effets spéciaux, pour obtenir de superbes rendus.
Importation et exportation transparentes
Importez des données USD en tant que données Maya natives et exportez ces données natives au format USD.
Aperçus optimisés
Affichez un aperçu rapide de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge des données USD natives
Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs courants comme Outliner, Attribute Editor et Channel Box.
Données USD dans la fenêtre
Affichez les données USD en mode natif avec d’autres données dans la fenêtre.
Effets procéduraux MASH
Créez de superbes animations graphiques avec le réseau de nœuds procéduraux de MASH.
Type 3D
Concevez des marques, des logos, des séquences de titres accrocheurs, et plus encore, à l’aide du texte polygonal.