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Comparez les fonctionnalités de Maya et de Maya Creative. Accédez à des outils professionnels de modélisation, d’animation et de rendu pour un jeton Flex par jour.
Workflows complets de modélisation de maillages, de surfaces et de courbes |
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Boîte à outils de modélisation complète |
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Jeu d’outils de sculpture |
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Workflows de modélisation symétrique |
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Workflows de réduction des polygones et de retopologie |
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Workflows booléens avancés |
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Prise en charge d’OpenSubdiv |
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Effets de peinture |
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Workflows complets de modification d’UV |
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Boîte à outils UV complète |
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Intégration à Unfold3D |
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Prise en charge complète des jeux d’UV |
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Peinture de textures 3D |
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Textures procédurales 2D et 3D |
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Prise en charge des fichiers PSD |
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Transfert de textures |
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Intégration à Adobe Substance |
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Workflows complets d’animation de personnages |
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Éditeur graphique complet |
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Feuille d’expo |
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Éditeur temporel non linéaire |
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Séquenceur de caméras |
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Nombre illimité de couches d’animation |
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Workflows 2D Crayon bleu |
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Outil Set Driven Key |
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Éditeur d’expressions |
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Traces de mouvement modifiables |
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Éditeur d’images dédoublées |
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Jeu d’outils complet de création de squelettes et de skinning |
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Système d’animation de corps HumanIK |
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Rigging rapide |
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Système complet de contraintes |
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Jeu complet de déformateurs |
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Prise en charge des étiquettes de composants et de l’atténuation |
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Évaluation parallèle de rigs |
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Déformation accélérée par le processeur graphique |
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Lecture en cache |
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Profileur de performances et boîte à outils d’évaluation |
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Jeu d’outils d’animations graphiques MASH |
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Workflows de type 3D |
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Prise en charge des graphiques vectoriels SVG |
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Moteur de rendu Arnold |
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Moteur de rendu logiciel Maya |
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Moteur de rendu matériel |
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Configuration du rendu |
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Vue de rendu avec rendu interactif |
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Hypershade |
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ShaderFX |
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Gestion des couleurs |
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Toon Shader de Maya |
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Rendu vectoriel |
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Plate-forme d’effets procéduraux Bifrost (lecture seule) |
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Plate-forme d’effets procéduraux Bifrost |
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Fluides Bifrost et système BOSS |
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XGen |
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Jeu d’outils de mise en forme interactive |
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Maya Fluid Effects |
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Maya Fur |
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Maya nHair |
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Maya nParticles |
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Maya nCloth |
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Dynamiques des corps rigides et mous |
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Bullet Physics |
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Génération de scripts MEL |
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Génération de scripts Python |
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PySide |
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Personnalisation de l’IU des outils propriétaires |
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Écriture de plug-ins personnalisés à l’aide du kit de développement logiciel (SDK) |
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Prise en charge de l’API .NET de Microsoft |
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Option d’installation PyMel |
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Chargement de plug-ins et d’outils tiers |
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USD pour Maya |
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Éditeur de nœuds |
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Référencement de fichiers |
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Prise en charge d’Alembic |
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IU de l’éditeur de chemin d’accès |
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Ouverture des fichiers ASCII (.ma) et binaires (.mb) Maya |
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Enregistrement des fichiers ASCII (.ma) et binaires (.mb) Maya |
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Ouverture des fichiers Maya LT (.mlt) |
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Exportation vers Unity |
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Exportation vers Unreal |
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Exportation vers Mudbox |
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Exportation vers MotionBuilder |
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Importation/Exportation vers Flame |
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Exportation vers 3ds Max |
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Exportateur de jeux |
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Exportation/Importation d’animations ATOM |
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Prise en charge du plug-in Unreal Live Link pour Maya |
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Microsoft Windows |
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Mac OS X |
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Linux |
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