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Von fantastischen Lebewesen bis hin zu mitreißenden Landschaften und explosiven Kampfszenen – das mit dem Academy Award ausgezeichnete Toolset in Maya® ist eine gute Wahl für die Erstellung glaubwürdiger Figuren und die sie umgebenden Welten.
Erstellen Sie physikalisch präzise Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung.
Laden und bearbeiten Sie große Datensätze schnell und arbeiten Sie mit nativen Werkzeugen direkt mit Daten.
Überprüfen Sie Animationen schneller und erstellen Sie weniger Playblasts mit der zwischengespeicherten Wiedergabe in Viewport 2.0.
Streamen Sie Animationsdaten mit dem Plug-In Unreal Live Link für Maya in Echtzeit von Maya zu Unreal.
Nehmen Sie hochqualitative Animationsbearbeitungen in einem verlustfreien, clipbasierten nichtlinearen Editor vor.
Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.
Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.
Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.
Erstellen Sie anspruchsvolle Skelette, IK-Haltepunkte und Deformer für Figuren, die lebensechte Szenen liefern.
Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.
Bifrost-Umgebung für visuelle Programmierung
Erstellen Sie physikalisch präzise und unglaublich detaillierte Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung.
Simulation
Aero-, MPM- und Partikel-Systeme bieten natürlich wirkende Effekte wie Rauch, Schnee oder Partikel.
Streuung
Verwenden Sie die Streuungsknotenpunkte von Bifrost, um Objekte wie Bäume oder Steine prozedural zu streuen.
Gebrauchsfertige Graphen
Erstellen Sie überzeugende Effekte wie Explosionen und Staubstürme schnell und einfach mit vordefinierten Graphen.
Interaktives Frisieren von Haaren
Mit den leistungsstarken interaktiven Frisier-Werkzeugen können Sie realistisches Haar und Fell für Ihre Figuren erstellen.
Physik und Effekte
Erstellen Sie äußerst realistische Simulationen von starren und weichen Körpern, Stoffen und Partikeln.
Beleuchtungsgeschwindigkeit
Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit USD in Maya.
Nahtloser Import/Export
Importieren Sie USD-Daten als native Maya-Daten und exportieren Sie native Maya-Daten als USD-Daten.
Optimierte Vorschau
Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.
Native USD-Unterstützung
Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya-Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.
USD im Ansichtsfenster
Zeigen Sie native USD- und Maya-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.
Bifrost-Procedural-USD
Erleben Sie prozedurales Erstellen und Bearbeiten von USD-Daten mit visueller Programmierung.
Open Source und vollständig anpassbar
Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.
Schnelle Wiedergabe
Überprüfen Sie Animationen schneller und erstellen Sie weniger Playblasts mit der zwischengespeicherten Wiedergabe in Viewport 2.0. (Video: 12 Sek.)
VERBESSERT
Unreal Live Link für Maya
Mit dem Unreal Live Link-Plug-In können Sie Animationsdaten in Echtzeit von Maya auf Unreal übertragen. Unabhängig davon, ob Sie in einer virtuellen Produktionsumgebung zwischen den beiden Anwendungen arbeiten oder Ihr nächstes Spiel entwickeln, in Maya können Sie jetzt an den Figurenobjekten arbeiten und sofort sehen, wie sich Ihre Arbeit in Unreal widerspiegelt, wenn Sie Änderungen vornehmen.
Time Editor
Nehmen Sie mit einem verlustfreien, clipbasierten nichtlinearen Editor hochqualitative Änderungen an Ihrer Animation vor.
VERBESSERT
Graphen-Editor
Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.
Ghosting-Editor
Visualisieren Sie mit Präzision Bewegungen und die Positionierung von animierten Objekten im Zeitverlauf.
Verformungseffekte
Verbessern Sie die Figuren- und Objektanimation mit leistungsstarken Verformungseffekten.
Natives Motion Library-Plug-in
Greifen Sie direkt in Maya auf hochwertige Motion Capture-Daten zu.
Figuren-Setup
Erstellen Sie anspruchsvolle Skelette, IK-Haltepunkte und Deformer für Figuren, die lebensechte Szenen liefern.
VERBESSERT
Skinning
Binden Sie mithilfe der Skinning-Funktion beliebige modellierte Oberflächen nahtlos an ein Skelett.
Retargeting
Übertragen Sie Animationen schnell und einfach zwischen Skeletten, die über die gleichen oder andere Skelettstrukturen verfügen.
Polygon-Modellierung
Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.
NURBS-Modellierung
Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.
UV-Bearbeitung und -Toolkit
In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.
Sculpting-Tools
Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.
OpenSubdiv-Unterstützung
Beschleunigen Sie die Leistung durch interaktive Arbeitsabläufe.
Integrierter Arnold-Renderer
Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.
GPU- und CPU-Rendering
Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der CPU und der GPU.
VERBESSERT
Standard-Oberflächen-Shader
Modellieren Sie Materialien wie Autolack, mattiertes Glas und Kunststoff, und erstellen Sie im Ansichtsfenster eine Rendervorschau.
Look-Entwicklung mit Hypershade
Erstellen und verbinden Sie Rendering-Knoten, z. B. Texturen, Materialien und Lichtquellen, mit Shading-Netzwerken.
VERBESSERT
Farbverwaltung
Zeigen Sie präzise Vorschauen der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.
Prozedurale MASH-Effekte
Nutzen Sie MASH zum Erstellen vielseitiger Animationen von Motion-Designs mit prozeduralen Knotennetzwerken.
3D-Schriftzüge
Erstellen Sie Branding, fliegende Logos, Titelsequenzen und andere Textelemente.
Adobe Live-Link
Zeigen Sie eine Szene gleichzeitig in Maya und Adobe After Effects an.
Python 3
Erstellen Sie Maya-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.
Individuelle Anpassung
Passen Sie die Ansicht und Funktionsweise von Maya an Ihre Pipeline an.
Scene Assembly-Tools
Erstellen Sie große, komplexe Welten auf einfachere Art und Weise, und verwalten Sie Produktionsressourcen als diskrete Elemente.