Die wichtigsten Funktionen von Maya

Von fantastischen Lebewesen bis hin zu mitreißenden Landschaften und explosiven Kampfszenen – das mit dem Academy Award ausgezeichnete Toolset in Maya® ist eine gute Wahl für die Erstellung glaubwürdiger Figuren und die sie umgebenden Welten.

3D-Cartoon-Lemur mit großen Augen hält ein Blatt

Bifrost für Maya

Erstellen Sie physikalisch präzise Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung.

USD in Maya

Laden und bearbeiten Sie große Datensätze schnell und arbeiten Sie mit nativen Werkzeugen direkt mit Daten.

Schnelle Wiedergabe

Überprüfen Sie Animationen schneller und erstellen Sie weniger Playblasts mit der zwischengespeicherten Wiedergabe in Viewport 2.0.

Unreal Live Link für Maya

Streamen Sie Animationsdaten mit dem Plug-In Unreal Live Link für Maya in Echtzeit von Maya zu Unreal.

Zeit-Editor

Nehmen Sie hochqualitative Animationsbearbeitungen in einem verlustfreien, clipbasierten nichtlinearen Editor vor.

Diagramm-Editor

Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.

Polygon-Modellierung

Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.

NURBS-Modellierung

Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.

Figuren-Setup

Erstellen Sie anspruchsvolle Skelette, IK-Haltepunkte und Deformer für Figuren, die lebensechte Szenen liefern.

Integrierter Arnold-Renderer

Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.

Weitere Funktionen von Maya

Dynamik und Effekte

Bifrost-Umgebung für visuelle Programmierung

Erstellen Sie physikalisch präzise und unglaublich detaillierte Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung. 


Simulation

Aero-, MPM- und Partikel-Systeme bieten natürlich wirkende Effekte wie Rauch, Schnee oder Partikel.


Streuung

Verwenden Sie die Streuungsknotenpunkte von Bifrost, um Objekte wie Bäume oder Steine prozedural zu streuen.


Gebrauchsfertige Graphen

Erstellen Sie überzeugende Effekte wie Explosionen und Staubstürme schnell und einfach mit vordefinierten Graphen.


Interaktives Frisieren von Haaren

Mit den leistungsstarken interaktiven Frisier-Werkzeugen können Sie realistisches Haar und Fell für Ihre Figuren erstellen.


Physik und Effekte

Erstellen Sie äußerst realistische Simulationen von starren und weichen Körpern, Stoffen und Partikeln.


Arbeitsabläufe für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)

Beleuchtungsgeschwindigkeit

Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit USD in Maya.


Nahtloser Import/Export

Importieren Sie USD-Daten als native Maya-Daten und exportieren Sie native Maya-Daten als USD-Daten.


Optimierte Vorschau

Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.


Native USD-Unterstützung

Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya-Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.


USD im Ansichtsfenster

Zeigen Sie native USD- und Maya-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.


Bifrost-Procedural-USD

Erleben Sie prozedurales Erstellen und Bearbeiten von USD-Daten mit visueller Programmierung.


Open Source und vollständig anpassbar

Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.


3D-Animation

Schnelle Wiedergabe

Überprüfen Sie Animationen schneller und erstellen Sie weniger Playblasts mit der zwischengespeicherten Wiedergabe in Viewport 2.0. (Video: 12 Sek.)


VERBESSERT

Unreal Live Link für Maya

Mit dem Unreal Live Link-Plug-In können Sie Animationsdaten in Echtzeit von Maya auf Unreal übertragen. Unabhängig davon, ob Sie in einer virtuellen Produktionsumgebung zwischen den beiden Anwendungen arbeiten oder Ihr nächstes Spiel entwickeln, in Maya können Sie jetzt an den Figurenobjekten arbeiten und sofort sehen, wie sich Ihre Arbeit in Unreal widerspiegelt, wenn Sie Änderungen vornehmen.


Time Editor

Nehmen Sie mit einem verlustfreien, clipbasierten nichtlinearen Editor hochqualitative Änderungen an Ihrer Animation vor.


VERBESSERT

Graphen-Editor

Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.


VERBESSERT

Blue-Pencil-Toolset

Sie können Posen im Zeitverlauf skizzieren, Bewegungsbögen definieren, Shots mit Markierungen versehen oder Ihrer Szene Kommentare und Anmerkungen hinzufügen.


Ghosting-Editor

Visualisieren Sie mit Präzision Bewegungen und die Positionierung von animierten Objekten im Zeitverlauf.


Verformungseffekte

Verbessern Sie die Figuren- und Objektanimation mit leistungsstarken Verformungseffekten.


Natives Motion Library-Plug-in

Greifen Sie direkt in Maya auf hochwertige Motion Capture-Daten zu.


Rigging

Figuren-Setup

Erstellen Sie anspruchsvolle Skelette, IK-Haltepunkte und Deformer für Figuren, die lebensechte Szenen liefern.


VERBESSERT

Skinning

Binden Sie mithilfe der Skinning-Funktion beliebige modellierte Oberflächen nahtlos an ein Skelett.


Retargeting

Übertragen Sie Animationen schnell und einfach zwischen Skeletten, die über die gleichen oder andere Skelettstrukturen verfügen.


3D-Modellierung

Polygon-Modellierung

Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.


NURBS-Modellierung

Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.


UV-Bearbeitung und -Toolkit

In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.


Sculpting-Tools

Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.


OpenSubdiv-Unterstützung

Beschleunigen Sie die Leistung durch interaktive Arbeitsabläufe.


3D-Rendering und -Shading

Integrierter Arnold-Renderer

Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.


GPU- und CPU-Rendering

Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der CPU und der GPU.


VERBESSERT

Standard-Oberflächen-Shader

Modellieren Sie Materialien wie Autolack, mattiertes Glas und Kunststoff, und erstellen Sie im Ansichtsfenster eine Rendervorschau.


Look-Entwicklung mit Hypershade

Erstellen und verbinden Sie Rendering-Knoten, z. B. Texturen, Materialien und Lichtquellen, mit Shading-Netzwerken.


VERBESSERT

Farbverwaltung

Zeigen Sie präzise Vorschauen der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.


Motion Graphics

Prozedurale MASH-Effekte

Nutzen Sie MASH zum Erstellen vielseitiger Animationen von Motion-Designs mit prozeduralen Knotennetzwerken.


3D-Schriftzüge

Erstellen Sie Branding, fliegende Logos, Titelsequenzen und andere Textelemente.


Adobe Live-Link

Zeigen Sie eine Szene gleichzeitig in Maya und Adobe After Effects an.


Pipeline-Integration

Python 3

Erstellen Sie Maya-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.


Individuelle Anpassung

Passen Sie die Ansicht und Funktionsweise von Maya an Ihre Pipeline an.


Scene Assembly-Tools

Erstellen Sie große, komplexe Welten auf einfachere Art und Weise, und verwalten Sie Produktionsressourcen als diskrete Elemente.