Maya LT-Funktionen

Maya® LT, die 3D-Game-Entwicklungssoftware, enthält Funktionen für Animation, Rigging, Modellierung und Beleuchtung, mit denen Entwickler von Indie-Games schneller und ohne kreative Einschränkungen arbeiten können.

3D-Modellierung, UVs und Texturen

3D-Modellierungswerkzeuge

Produzieren Sie realistische Spielfiguren, Requisiten und Umgebungen mit professionellen 3D-Modellierungswerkzeugen. (Video: 1 Min.)


UV-Editor

Erstellen und bearbeiten Sie UV-Topologien schnell mit intuitiven Werkzeugen und Funktionen. (Video: 1:02 Min.)


Shader und Materialien

Erstellen Sie hochwertige Materialien mit Shading oder arbeiten Sie mit Allegorithmic Substance-Materialien in Maya LT. (Video: 1:09 Min.)


Integrierte Sculpting-Werkzeuge

Verwenden Sie Pinsel-basierte Sculpting-Werkzeuge, um komplizierte Bearbeitungen für Ihre Modelle vornehmen, ohne sie in ein anderes Werkzeug exportieren zu müssen.


LOD-Tools für die effiziente Darstellung von Modellen

Optimieren Sie Inhalte für Mobilgeräte mit Tools für Polygonreduzierung, Datenbereinigung, Blinddatenmarkierung und Reduzierung der Detailstufe.


Physikalisch berechnete Shader-Materialien

Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.


Beleuchtung und Texture Baking

Simulieren Sie realistische Lichtverhältnisse in Spielen. Nutzen Sie globale Beleuchtungstools, um Beleuchtungsdaten in Textur- oder Scheitelpunkt-Maps einzubacken.


Leistungsfähigere Modellierung

Erhöhen Sie die Effizienz beim Modellieren mit Verbesserungen in den Bereichen Quad-Zeichnen, Multi-Cut, Abschrägen und Symmetrie.


3D-Animation und -Rigging

Werkzeuge für 3D-Animation

Animieren und riggen Sie Figuren und Objekte für Ihr Spiel. (Video: 1:02 Min.)


Formen-Editor

Sie erlangen mehr Kontrolle beim detaillierten Erstellen, Anpassen und Korrigieren von Animationen mit Formerstellungswerkzeugen. (Video: 3:16 Min.)


Zeit-Editor

Nehmen Sie verlustfreie, Clip-basierte und nichtlineare Bearbeitungen in einer vertrauten Benutzeroberfläche für die Arbeit mit Szenen-Objekten vor.


Diagramm-Editor

Bearbeiten Sie Animations-Keys mit einem leistungsstarken Editor.


HumanIK-basiertes Werkzeug für schnelles Riggen

Generieren und platzieren Sie automatisch HumanIK-Rigs.


Bindung geodätischer Voxel

Binden Sie eine modellierte Geometrie schneller in Skelette ein. Oftmals sind dazu nur wenige Klicks notwendig.


Bake Deformer-Werkzeug

Backen Sie komplexe Rigs mit mehreren Skinning- und Deformer-Ebenen bis hin zu einem einzelnen Skin-Cluster ein.


Arbeitsabläufe für Indie-Games

Game Exporter-Werkzeug

Sie können die Exporteinstellungen für Modell- und Animationsdaten anpassen und speichern, um 3D-Objekte für die Engine-interne Verwendung konsistent zu halten. (Video: 1:15 Min.)


An Mudbox senden

Exportieren Sie Geometrie an die Mudbox-Software für digitales Zeichnen und Sculpting, um Modelldetails hinzuzufügen. Senden Sie Texturen und Detailkarten wieder an das Modell in Maya LT zurück. (Video: 1:12 Min.)


MEL-Skriptsprache

Mit der Skriptsprache „Maya Embedded Language“ (MEL) können Sie Ihren Arbeitsablauf vereinfachen und anpassen. (Video: 1 Min.)


An Unity oder Unreal senden

Exportieren Sie Ihre Arbeit direkt aus Maya LT in Unity und Unreal Engine.


Arbeitsbereiche

Über ein einfaches Dropdown-Menü können Sie schnell zwischen benutzerdefinierten UI-Layouts oder aufgabenspezifischen Einstellungen der Benutzeroberfläche umschalten.


Creative Market-Integration

Sie können direkt über Maya LT in Creative Market suchen, navigieren und 3D-Inhalte erwerben.


Ansichtsfenster-Verbesserungen

Zeigen Sie eine Vorschau der Ergebnisse in Echtzeit mit einem verbesserten Ansichtsfenster an, das einen vereinfachten Verschiebungs-Arbeitsablauf und die Unterstützung komplexer Schattierungen umfasst.


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